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Dessiner un manga : les erreurs de débutant et comment les corriger

Kenji·9 min de lecture
Dessiner un manga : les erreurs de débutant et comment les corriger

Les erreurs de débutant en manga se ressemblent toutes. Toujours les mêmes, d’un dessinateur à l’autre. Le visage reste de face, les cases font la même taille, le trait garde la même épaisseur d’un bout à l’autre de la planche. Aucune ne vient d’un manque de talent : ce sont des réflexes qu’on prend seul, faute de savoir où regarder, et parce que personne n’est là pour signaler qu’une planche entière de gros plans frontaux ne raconte rien du tout. Elles se repèrent en quelques secondes. La plupart se corrigent en changeant l’ordre dans lequel on travaille, pas en dessinant davantage.

Le personnage : ce qui cloche presque toujours

Un débutant dessine ce qu’il sait déjà dessiner. Toute la série qui suit vient de là.

Le visage toujours de face

Feuilletez les premières pages de n’importe quel débutant : les personnages regardent le lecteur. De face, encore de face. Le trois-quarts et le profil obligent à traiter le crâne comme un volume, pas comme un ovale sur lequel on pose deux yeux. Alors on les évite. La planche tourne à la galerie de photos d’identité, et la scène perd ce que le manga sait faire de mieux, ce jeu de champ et contrechamp qui fait qu’on sait à qui on est en train de parler. Le remède tient en un exercice bête : la même tête sous six angles, sur la même feuille, en s’interdisant de refaire celle de face. Les étapes pour créer un personnage passent toutes par là.

Les yeux tracés avant le crâne

L’œil est ce qui attire vers le style manga. C’est donc lui qu’on pose en premier, avant de tenter d’accrocher une tête autour. Le résultat se reconnaît de loin : yeux montés trop haut, front écrasé, oreilles qui flottent. La boule crânienne et la ligne médiane viennent avant tout le reste. Les yeux arrivent ensuite, à leur place, autour de la mi-hauteur du crâne dans une construction réaliste, nettement plus bas dans la plupart des styles manga.

Un seul visage pour toute la distribution

Voici un test qui ne pardonne pas. Cachez les cheveux de vos personnages, puis demandez à quelqu’un de les nommer. Si personne n’y arrive, la seule différence entre eux tenait à une coiffure. La mâchoire, l’écart entre les yeux, la hauteur du front, la longueur du nez : voilà ce qui sépare deux visages. La couleur des mèches ne fait pas un personnage. L’échec est plus fréquent qu’on ne l’avoue.

Erreur

Ce qu’on voit sur la page

Le geste qui corrige

Visage de face

Tous les personnages fixent le lecteur

Six angles de la même tête, sans refaire la face

Yeux posés en premier

Front écrasé, oreilles mal placées

Boule crânienne et ligne médiane d’abord

Visages interchangeables

On ne les reconnaît qu’à la coiffure

Faire varier la mâchoire et l’écart des yeux

Poses figées

Debout, de face, bras le long du corps

Poser la ligne d’action avant la silhouette

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Quatre pièges au moment du découpage

Le dessin peut être propre et la page illisible. Ces quatre-là suffisent.

Composer de gauche à droite

Un manga se lit de droite à gauche. La première case est en haut à droite, la dernière en bas à gauche, et les bulles suivent le même chemin. Un débutant francophone a beau avoir lu des centaines de tomes dans ce sens, il compose ses propres pages dans celui de son écriture, sans y penser. Le lecteur bute dès la deuxième case. Ce choix se règle avant le premier trait, au moment de la mise en page de la planche, et il vaut aussi pour l’orientation des personnages : celui qui avance vers la suite de l’histoire regarde vers la gauche.

Six cases de la même taille

La grille régulière rassure. Elle donne aussi le même poids à tout, à la tasse de café posée sur la table comme au coup qui décide du combat. Une planche se lit un peu comme une partition. Une grande case impose un temps d’arrêt, une bande de cases étroites accélère, une pleine page arrête net. Si toutes vos pages ont le même découpage, aucune n’a de temps fort.

Les bulles ajoutées à la fin

On termine un beau dessin, puis on cherche où caser le texte. Il atterrit sur un visage, ou dans le coin le plus vide, qui n’est jamais celui où l’œil va. Les bulles se placent au brouillon, avant même que la case existe. Un personnage qui parle a besoin d’air au-dessus de lui.

Aucun décor, jamais

Les personnages flottent sur du blanc ou sur des lignes de vitesse, page après page. Le décor dit où l’on est, quelle heure il est, à qui appartient la pièce. Une case de situation en ouverture de scène suffit souvent, les suivantes se contentent d’un bout de mur ou d’un coin de fenêtre. Dessiner un intérieur complet dans chaque case prend un temps fou. N’en dessiner aucun perd le lecteur.

Ce qu’on remarque en lisant

Ce que ça trahit

On relit la page pour comprendre l’ordre

Cases composées dans le sens occidental, ou gouttières mal réglées

Toutes les pages se ressemblent

Découpage régulier, aucun temps fort

Les bulles masquent les visages

Texte placé après le dessin

Les personnages flottent

Décor évité, aucune case de situation

Le trait et l’encrage

Une seule épaisseur de trait

Une planche encrée du début à la fin au même feutre est plate. Le manga hiérarchise avec l’épaisseur : contour extérieur du personnage plus gros que les détails intérieurs, avant-plan plus gros que l’arrière-plan, ombre portée plus grasse encore. Trois calibres suffisent pour commencer. C’est le réglage le plus rentable de tout l’encrage d’un manga.

Encrer un crayonné qu’on n’a pas corrigé

L’encre ne rattrape rien. Elle fige. Une épaule trop haute au crayon reste trop haute une fois le trait posé, en beaucoup plus visible, parce que le noir attire l’œil là où le graphite laissait encore le bénéfice du doute. Avant d’encrer, regardez la planche dans un miroir, ou retournez la feuille à contre-jour. Les défauts de symétrie sautent aux yeux. 2 minutes de détour, une page sauvée.

Les trames posées pour remplir

Une trame pose une valeur, une matière, une ambiance. Elle ne bouche pas un fond vide parce que le blanc fait peur. Le blanc est un choix légitime, très courant dans les scènes de dialogue. Empiler trois trames différentes dans la même case, en revanche, brouille la lecture et écrase les noirs. Sur Clip Studio Paint, le catalogue intégré rend l’excès encore plus facile qu’avec les planches adhésives : deux clics, et la case est saturée.

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Les habitudes de travail qui coûtent le plus

Celles-là ne se voient sur aucune planche. Elles se voient au bout d’un an, quand rien n’est terminé.

Attaquer par une série de 200 pages

Un premier projet tient mieux en histoire courte, 20 à 30 pages, avec un début et une vraie fin. On y apprend le découpage, le rythme, la gestion du dialogue. Surtout, on apprend ce que c’est que de finir. Une série ambitieuse abandonnée à la page 40 n’enseigne rien de tout ça.

Recommencer la page 1

Le dessin progresse pendant la fabrication. Arrivé à la page 30, on trouve les premières mauvaises, et l’envie de tout refaire devient presque irrésistible. C’est le piège. Beaucoup de débutants passent des années sur les mêmes 5 pages d’ouverture, qu’ils redessinent à chaque palier franchi, et n’ont toujours pas de chapitre à montrer. Les auteurs publiés vivent avec ce décalage : on finit le chapitre, on reprend ensuite si le temps le permet.

Improviser l’histoire au fil des planches

Dessiner sans savoir où l’on va se paie en cases inutiles et en personnages qui disparaissent en route. 3 pages de notes évitent d’en dessiner 40 qui ne serviront pas. C’est tout l’objet du scénario d’un manga, du thème au découpage.

Copier un style sans jamais dessiner d’après nature

On apprend beaucoup en recopiant ses auteurs préférés. On apprend leur solution, pas le problème qu’elle résout. Un mangaka a simplifié un vrai corps, une vraie perspective, une vraie main. Recopier la simplification sans avoir jamais regardé le modèle laisse un trait qui s’effondre au premier angle inhabituel, dès qu’il faut une main vue en raccourci ou un visage penché en arrière. 10 minutes de croquis rapide d’après des passants valent une soirée de copie.

Repérer ses propres erreurs

Le vrai problème arrive après : on ne les voit plus. Une page regardée pendant six heures devient invisible. Trois réflexes rendent la vue.

  • Retourner la feuille à l’envers, ou la regarder en miroir. Les proportions fausses ressortent aussitôt.

  • Réduire la planche à la taille d’un timbre. Si on ne comprend plus l’ordre de lecture ni qui parle, c’est la composition qui pèche, pas le détail.

  • La laisser dormir une semaine.

Reste la méthode la plus rapide, et la moins agréable : montrer la page à quelqu’un. Un lecteur qui hésite 3 secondes entre deux cases vient de signaler un problème qu’on aurait mis six mois à voir seul.

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D’une planche de débutant à une planche d’auteur

Rien de mystérieux, et surtout pas le talent. Un débutant dessine ce qu’il aime dessiner, et la page suit comme elle peut. Un auteur décide de ce que la page doit raconter, puis dessine ce qu’il faut pour ça, même quand ça l’ennuie. Le mur du fond, la main vue de dos, la case où personne n’apparaît : l’écart se joue là.

Écrit parKenji